PLoP이 드디어 20주년을 맞이 했습니다.
20주년 행사인 만큼, 초기 패턴을 이끌었던 맴버들이 대거 참석한다는 것이고, 가장 먼저 PLoP 이 열렸던 성지인 Allerton Park에서 열립니다. 책에서 본 그곳에서 책에서나 보는 대가들과 만난다니 기쁘네요.
- Ralph Johnson
- Ward Cunningham
- Rebecca Wirfs_Brock
- Joseph Yoder
- Richard Gabriel
- Joshua Kerivsky
패턴 저자 : 손영수, 오혜성, 양현철, 정승수
아키텍쳐 시각화 패턴 I 회에서는 아키텍처 시각화 패턴의 전체적인 구조와 구성되는 패턴들의 종류들을 간단히 소개하고, 아키텍처 시각화를 하기 전에 소프트웨어 시스템을 분석하기 위한 기본 요소들인 Domain Level Classifier Pattern과 Class Dependency Classifier Pattern에 대해서 살펴보았다. 2회에서는 시간에는 소프트웨어 시스템의 아키텍처적인 분석에 기본이 되는 다양한 Metric 분석과 관련된 패턴에 대해서 설명하고자 한다
Base Metric Extractor Pattern의 정의
소프트웨어 시스템의 아키텍처를 분석하기 위하여 의존성만을 이용하게 되면 분석의 시야가 좁아 보다 다양한 측면에서의 분석이 힘들어진다. 그리고 의존성만을 시각화한 Chart로는 상호 참조와 같은 아키텍처적인 문제만을 바로 확인할 수 있고 그 외의 소스 코드의 크기나 복잡성 등과 관련된 문제들은 확인할 수 있는 방법이 존재 하지 않는다. 의존성 분석만으로는 파악할 수 있는 아키텍처적인 문제들의 한계가 존재한다. 그렇기 때문에 이를 보완할 수 있는 다른 분석 방법들이 필요하다. 또한 이를 보완할 분석 방법도 매우 직관적이고 명시적으로 분석할 수 있어야 하며, 매우 빠른 시간에 아키텍처를 파악할 수 있어야 한다.
이때 소프트웨어 메트릭이라는 소프트웨어 시스템의 품질을 나타내는 지표를 이용하면 이 문제를 해결할 수 있다. 이 지표는 소프트웨어의 측정 기술을 기반으로 소프트웨어 생명 주기 동안에 소프트웨어의 특징 또는 특성을 객관적이고 과학적인 수치로 정량화한 지표이다. 또한, 다양한 문제점들을 정의하고, 관련된 기초 데이터를 수집하고, 문제점들을 객관적이고 과학적인 수치에 의해 분석하여 다양한 문제점들의 연관 관계 및 해결 방법을 탐색하며, 다양한 문제점들을 종합적으로 해결할 수 있는 문제 분석 프로세스 및 소프트웨어에 대한 지표이다.
이러한 지표들 중에서 품질 향상에 많은 도움을 줄 수 있는 소프트웨어 메트릭의 종류를 크게 4가지가 존재한다.
- 첫번째로 단순히 패키지, 클래스, 메소드, 필드의 갯수, 코드 라인 수를 나타내는 “Count Metric”,
- 두번째로 코드내의 순환복잡도, 무거움, 엉킴을 나타내는 “Complexity Metric”,
- 세번째로 코드 간의 의존성을 나타내는 “Robert C. Martin Metric”,
- 마지막으로 코드간의 상속을 수치로 나타내는 “Chidamber & Kemerer Metric”
이러한 메트릭을 통해 다음과 같은 이점을 얻을수 있다.
- 소프트웨어 시스템의 코드를 정량적으로 분석이 가능하다.
- 소프트웨어 시스템의 품질을 수치화 시키기 때문에 객관적인 분석이 가능하다.
- 소프트웨어 시스템의 문제를 직관적으로 파악할 수 있다.
- 소프트웨어 시스템을 다양한 시각으로 분석할 수 있게 된다.
패턴 저자 : 손영수, 오혜성, 양현철, 정승수
소프트웨어 시스템에 있어서 아키텍처는 소프트웨어의 개발이 진행 되면서 지속적으로 성장해 나가며, 고객의 다양한 요구 사항들을 수용할 수 있도록 변화에 대응할 수 있어야만 한다. 높은 품질을 가지는 소프트웨어 시스템을 개발하기 위해서는 계속 진화하는 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 실시간으로 확인할 수 있어야 한다. 그러나 현재 알려진 기본적인 방법들로는 이러한 아키텍처 파악이 매우 힘든 것이 현실이다. 그래서 이번에는 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 시각화 할 수 있는 다양한 방법들을 패턴으로서 이야기 하고자 한다.
소프트웨어 시스템의 아키텍처는 다양한 사람들이 참여하여 개발하게 되면 처음 의도와는 다른 방향으로 바뀌어질 가능성이 존재하며, 이에 따라서 원치 않았던 잠재적인 아키텍처의 문제들이 발생하거나 추후 확장 가능한 유연한 아키텍처에서 멀어지는 상황이 발생하게 된다. 이러한 상황을 방지하려면 개발을 진행하고 있는 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 자주 살펴보고 문제가 발생될 수 있는 부분들을 개선해나가야만 한다.
이러한 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 파악하기 위한 방법들은 일반적으로 클래스 다이어그램을 분석하거나 소스 코드를 분석하여 파악하는 방법들이 존재한다. 그러나 이러한 방법들은 여러 단점들을 가지고 있는데 클래스 다이어그램을 기반으로 분석하는 방법의 경우 너무 넓은 시점에서 소프트웨어 시스템을 분석하기 때문에 정확한 아키텍처를 파악하기도 힘들며, 아키텍처적인 문제들을 해결하기에는 너무 적은 정보를 제공한다. 그리고 코드 기반 분석은 클래스 다이어그램 기반 분석과는 달리 너무 작은 시점에서 소프트웨어 시스템을 분석하기 때문에 아키텍처를 파악하는 것이 힘들고, 분석하는 것도 너무 많은 시간이 걸리게 된다. 이렇게 기존의 쉽게 접할 수 있는 방법들로는 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 파악하기란 매우 어렵다고 할 수 있다.
그래서 여기에서는 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 보다 간편하게 분석할 수 있도록 도와주는 아키텍처 시각화 기법들을 패턴으로써 정리하여, 해당 시각화들을 구현하기 위한 기본적인 방법들을 소개하고, 각각의 시각화 패턴을 활용한 분석들의 장점과 단점들을 소개할 것이다.
아키텍처 시각화 패턴을 위한 로드 맵
앞서 이야기 했던 아키텍처 분석 방법들은 소프트웨어 시스템을 너무 넓은 범위에서 보거나, 너무 좁은 범위에서만 보기 때문에 다양한 문제들이 발생 하였다. 그렇기 때문에 적절한 수준에서 소프트웨어 시스템을 바라보게 되면, 앞서 이야기했던 방법들에서는 찾을 수 없었던 문제점들을 바로 확인할 수 있게 된다. 이러한 적절한 수준으로 사용할 수 있는 분석 방법은 바로 소프트웨어 시스템의 다양한 Metric 정보(소프트웨어 시스템에 대한 아키텍처적인 수치 정보)와 구성요소(도메인)들의 의존성을 분석하는 것이다. 이 방법을 이용하게 되면 소프트웨어 시스템의 아키텍처에 대한 정보들과 여러 문제점들을 다양한 수치 정보로서 바로 파악할 수 있게 되며, 의존성 분석을 통해 얻은 정보로는 실제 소프트웨어 시스템의 아키텍처적인 의존성을 보여주기 때문에 아키텍처 분석이 더욱 용이해지고, 상호 참조와 같은 아키텍처적인 문제점을 찾기에 용이해진다.
하지만 이러한 Metric 정보와 소프트웨어 시스템의 도메인들의 의존성을 분석하기만 하여서는 직관적이고 명시적인 분석결과를 얻을 수 없으며, 전체적인 분석 또한 빠른 시간 안에 할 수 없다. 그렇기 때문에 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 Metric 정보와 도메인들의 의존성을 분석 정보들을 단순히 제공하는 것이 아닌 정보들을 시각화하여 분석 하고자 하는 사람이 쉽게 이해할 수 있는 다양한 Chart를 활용하는 형태로 분석 결과를 제공 해야만 한다.
이러한 아키텍처 시각화 기법을 사용하게 되면 코드 분석이나 클래스 다이어그램 분석에 비하여, 초기 비용(시각화 환경 구성 등)이 많이 필요하지만, 소프트웨어 시스템의 아키텍처를 보다 빠르게 분석할 수 있게 되며 잠재적인 아키텍처적인 문제점들을 미리 예방할 수 있도록 도와주며, 더 나아가 아키텍처를 확장 가능한 아키텍처로 유지할 수 있도록 도와주어, 고객의 요구 사항에 쉽게 대응할 수 있도록 해주게 된다.
이러한 형태로 아키텍처 시각화를 구축하기 위해서는 다음과 같이 패턴들을 적용해야 한다.
- 가) Domain Level Classifier 패턴을 기반으로 소프트웨어 시스템의 도메인들을 분류한다.
- 나) Class Relationship Classifier 패턴을 기반으로 분류된 도메인들 간의 객체 지향적인 의존성들을 모두 분류한다.
- 다) 분류된 도메인들과 객체 지향적인 의존성들을 정보들을 바탕으로 Base Metric Extractor 패턴을 활용하여 소프트웨어 시스템의 품질에 관한 Metric 정보들을 추출한다.
- 라) 구성된 Metric 정보와 의존성 정보들을 바탕으로 아키텍처 시각화(Dependency Chart 패턴, Size of Component Chart 패턴, Robert C Martin Chart 패턴, Pollution Chart 패턴)를 표현한다.

그림1. 소프트웨어 시각화를 위한 패턴언어
<그림 1>은 위에서 소개한 절차를 바탕으로 아키텍처 시각화 패턴을 구성하는 다양한 패턴들간의 관계들을 표현한 패턴 구성도(패턴 맵)이다. 앞으로 시각화 패턴을 구축하는 하위 패턴들부터 시작하여, 구체적인 아키텍처 시각화 방법들이 담긴 패턴들을 소개하는 일종의 하향식 접근을 통해 아키텍처 시각화 패턴에 대해서 이야기 하겠다. 추가적으로 여기에서는 설명을 보다 쉽게 하기 위해서 객체 지향 언어 중 Java을 기반으로 예제들을 설명하겠다.
학교에서 컴퓨터 공학을 배우면서, 소프트웨어에 대해서 쓸 고객에 대해서 정말 고민한적이 있나요? 이 소프트웨어는 이러 이러한 것들을 제공하기때문에, 정말 좋아요. 라고 컴퓨터를 모르는 사용자가 알아들을 수 있게 가치를 설정하고 전달하도록 고민해 본적이 있을까요? 아마 우리는 공돌이기 때문에 이러한 것들을 몰라도 된다고 위안을 삼고 싶겠지만, 여실하게 대기업에서도 전 이 문제점과 부딪혔습니다.
실제 고객을 한번도 만나보지 않고 기획이나 UX팀에서 날라온 공급자 중심의 설계, 그리고 고객들의 불만을 대응하기 위해 일정에 쫓겨가며 헐레벌떡 기능을 구현하게 만들고, QA팀과 이건 버그가 아니다라고 실강이 한 기억들이 납니다. 저의 고객은 임원인 경우가 많죠.
사실 저도 이러한 부분과 거리가 멀었고, 소프트웨어 마에스트로 과정을 통해서 깨닫게 되었습니다.
알람몬을 만든 김영호 사장님이나, Sleep if you can의 신재명군과 같이 그들이 얼마나 고객의 피드백을 받아가며, 그리고 사업적으로 살아남기 위해 여기 저기 뛰어나닐수 밖에 없는 모습을 보며, ” 나는 저 나이에 저런 열정이 있었나?” 라며 되돌아 보게 됩니다. (이 친구들과 같이 한 정부 과제가 있는데 그중 일부가 여기에 있으니 참고하세요)
NHN NEXT의 휴먼 디자인 프로젝트나 소프트웨어 마에스트로 과정은 비록 리얼 월드는 아니지만, 최대한 그것에 가깝게 갈려고 많은 교수님들과 멘토님들이 날카롭게 질문을 합니다. (아무리 가깝게 할려고 해도 자기돈으로 하는 사업이 아니니 리얼월드가 아닌점은 사실이구요. 하지만 노력을 많이 가하고 있다는 점을 알아 주셨으면 합니다.)
기술을 학습하기 위해 억지로 만든 프로젝트가 아닌. 사용자에게 줄수 있는 핵심 가치(우리 프로젝트의 가치)가 무엇이고, 그걸 어떻게 찾아가는지에 대해서 많은 협의및 고민을 합니다. SK 컴즈 CEO 셨던 주형철 부학장님이나, 저와 많은 코웍을 하시는 장선진 멘토님에게 전혀 다른 두가지 입장 (거대한 기업을 이끌었던 경험과, 스타트업에서 정말 얻는 고충)들을 곁에서 많으 조언과 코치를 받았습니다.
평가 시즌을 거치면서 우리가 만든 소프트웨어의 가치는 무엇이고, 이 가치를 팀원 모두가 잘 공유하고 있고, 이게 프로젝트가 끝날때 까지 잘 유지되어서, 핵심 가치를 잘 전달할수 있는 소프트웨어가 될수 있을까? 에 대한 고민을 가지게 되었고, 결국 상품기획, 개발자, 디자이너 성향을 가진 종합 예술인(?) 분을 모셔서 어렵게 코칭을 받았습니다.
그 과정을 어떻게 하나 하나 진행했는지를 이번 포스트에서 공유하고자 합니다. 소마에 과정의 예산으로 한 것이라, 당연히 외부에 공유가 되어야 할거고, 지금 NHNNEXT 학생들도 이 주제에 대해서 크게 고민을 하고 있을거 같아 적어 봅니다.